|
Post by Tom on Jun 8, 2004 6:11:55 GMT -5
Njaah. Wrika päästettiin irti ja sitä kadutaan. Tiedan ma.
Niin, tuolla yhdessä pelissä tuli ilmi että eikös ole niin että tunnit ei ole luokkakohtaisia ennen kuin Snowe toisin ilmoittaa? Ja toinen, loitsut. Useat tietää todella paljon loitsuja, joku muutaman ja toinen vain perus loitsut tai ei mitään. Niin eikö tänne jonnekkin voisi tehdä pienen ns. loitsuoppaan johon kerättäisiin loitsut joita voitaisiin käyttää peleissä? Tiedän itse aika paljon, mutta joissain kohtaa saattaa käydä niin että toinen taikoo mutta uhri ei tiedä itse mitään miten sen pitäisi vaikuttaa.
Duh
|
|
|
Post by Ginny Weasley on Jun 8, 2004 6:13:46 GMT -5
Loitsuista sanon sen, että opas on tulossa, kunhan GM saa sen tänne laitettua. Sitä ennen loitsuja voi käydä katsomassa vaikka täältä:<br>http://ameba.lpt.fi/~rinnekat/ht4/loitsut.htm
|
|
|
Post by Windy on Jun 19, 2004 3:21:57 GMT -5
Toivottavasti GM tämän viestini sallii... Poista se, jos niin haluat. Lähetin aikanaan tämän keräämäni listan Snowelle pohjaksi tulevaa loitsulistaa varten. Suurin osa loitsuista on MWHP:tä (Magical World of Harry Potter, minun ja muutaman kaverini Potterlarpsarja) varten kerättyjä ja vaikutuskuvauksetkin ovat sen mukaisia. Pelissä oli toki monia itsekeksittyjäkin loitsuja, mutta tässä ovat vain kirjoissa mainitut. Lisäsin myös mainitut taikajuomat tähän listaan, sillä taikuuttahan nekin ovat. Luultavimmin Snowe tulee muuntelemaan vaikutuksia jonkin verran. Loitsulista
Alohomora – Avaa kaikki jästilukot. Ei avaa taioilla lukittuja ovia. Avada kedavra (anteeksiantamaton kirous) – Tappaa uhrin välittömästi sokaisevan vihreän valon saattelemana. Ei vastaloitsua. Entistus – Korjaa hajonneet esineet. Estous – Hidastaa kohteen liikkeet. Myös puhe hidastuu yhtälailla. Fenkoli – Sitoo haavat. Haihtuus – Siirtää tavarat itsestään haluttuun paikkaan hiukan ilmiintymisen tapaan.. Hajothus – Rikkoo tavaroita Halkhios – Avaa salakäytävän yksisilmäisen noidan takana. Halkinaurus – Loitsu, jonka seurauksena on hervoton hihityskohtaus. Vastaloitsu lopeti loitsuimes Hammasiso – Saa etuhampaat kasvamaan kovaa vauhtia. Herpaannu – Tainnutusloitsun vastaloitsu, joka herättää tainnutetun. Ei kuitenkaan toimi magiasta johtumattomiin pyörtymisiin. Hiljutus - Vie loitsitun äänen lähes kokonaan, kun loitsu osoitetaan normaalille äänelle. Vastaloitsu melustus ja melustuksen vastaloitsu. Isonnuos – Suurentaa pienet kohteet moninkertaisiksi. Vastaloitsu Paluus. Kalmokalvaus – Luo taivaalle Pimeän piirron. Kangistumis tyystilys – Kokovartalolukko, minkä vaikutuksesta kädet ja jalat napsahtavat vartaloon kiinni ja henkilö kaatuu maahan liikuntakyvyttömänä. Estää puhumisen. Henkilö pystyy kuitenkin edelleen ymmärtämään näkemänsä ja kuulemansa. Karkotaseet – Kaikki, mitä kohteella on käsissään lentää pois. Erittäin kätevä esim. aseista riisumiseen. Voimakas aseistariisuntaloitsu heittää myös kohdetta voimalla taaksepäin. Kidutu (anteeksiantamaton kirous) – Aiheuttaa uhrille sietämätöntä tuskaa. Kesto sen ajan kuin kiroaja osoittaa taikasauvallaan uhria. Todella pitkän ”kidutu!”-maratoonin jälkeen uhri menettää järkensä. Melko pitkä kidutus murtaa muistiloitsun. Tämä kirous ei toimi kunnollisilla velhoilla, sillä loitsijan on nautittava kiduttamisesta ja toisen kärsimyksistä. Taktiikan voi kuitenkin oppia myös aikaisemmin kiduttamista vihannut. Oikeutetun vihan johdosta langetettu kidutuskirous vain heittää uhrin taaksepäin, muttei aiheuta mitään yllätystä pahempaa. Komennu (anteeksiantamaton kirous) – Antaa täyden käskyvallan uhriin, joka tottelee kyselemättä. Kesto annetun tehtävän ajan ellei loitsija ole antamassa uutta komennusta. Voimakkaat velhot (Voldemort, Dumbledore) voivat tehdä pitempiaikaisen komennuskirouksen. Kirouksen alaisena olo on autuaan tyhjä huolista etc. mutta kirouksen loputtua uhri muistaa, mitä hänelle on tapahtunut kirouksen aikana. Kommennulla ei pysty pakottamaan toista tuntemaan jotain tämän oman halun vastaista, esim. ei voi komennuttaa rakastumaan tai vihaamaan. Voimakastahtoiset velhot voivat olla kykeneviä vastustamaan komennuskirousta. Myös moneen kertaan komennutettu voi oppia vähitellen vastustamaan kirousta. Kuuraannu – Pesee lian pois esineistä tai ihmisistä.<br>Käärmestulios – Taikasauvan kärjestä tulee käärme. Lenne – Saa lintuja tulemaan taikasauvan kärjestä.<br>Liikkumitor kuolitus – Jalkalukko, joka estää kävelemästä, mutta pomppien pääsee kyllä eteenpäin jalat yhteen liimautuneina. Liikkuos (esim) puu – Liikuttelee painavia tavaroita. Liikutis ruumis – Mahdollistaa liikkumiskyvyttömän siirtelyn. (Esim. tainnutettu, pyörtynyt, kokovartalolukko) Lopeti loitsuimes – Yleisvastaloitsu. Pysäyttää/ lopettaa useat helpommat loitsut, JOS niillä ei ole omaa vastaloitsua. Lukilitis – Loitsija murtautuu uhrinsa mieleen ja voi penkoa tämän muistoja. Vain erittäin voimakkaat velhot voivat löytää tarvitsemansa muistot, yleensä niitä vain tulvii loitsittavan mielestä sekalaisesti. Loitsua voi opetella vastustamaan okklumeuksen eli mielensulkemisen avulla, mutta se on todella vaikeaa. Melutus – Saa uhrin puhumaan kovaan ääneen, kun loitsu osoitetaan normaalille äänelle. Hiljustuksen vastaloitsu, jolloin ääni palaa normaaliksi. Menejo (esim.) sulkakynä – Kutsuloitsun vastaloitsu, joka karkotta tietyn esineen luotasi. Naurretavus – Muuttaa mörön joksikin hauskaksi. Näkyvillium – Muuttaa näkymättömän musteen näkyväksi. Odotum Suojelius – Luo suojeliusloitsun (sama muoto, kuin ihmisellä olisi animaagina. Rowling on näin sanonut), joka karkottaa esimerkiksi ankeuttajat ja kalmolaskokset. Erittäin vaikea loitsu, jota aikuisetkaan velhot eivät välttämättä osaa. Loitsittaessa on ajateltava jotain onnellista muistoa. Orkideous – Sauvan päähän puhkeaa kukkakimppu. Pakkuu – Kätevä loitsu pakkaa kaikki tarvittavat tavarat. Paluus – Isonnuosin vastaloitsu, joka palauttaa kohteen entiseen kokoonsa. Pattiajos – Tekee inhottavia patteja uhrin kasvoihin. Pimi – Valoisin vastaloitsu, valo sammuu. Poistujo – Poistokirous, joka räjäyttää kiinteät esineet tieltä.<br>Portus – Luo porttiavaimen esineestä, johon se loitsitaan. Porttiavaimia valvotaan ministeriössä. Siipiirdium lentiusa – Leijuttaa esineitä, joita ohjaat taikasauvasi avulla. Suuntaa minut – Nelipistetaika, joka muuttaa taikasauvan osoittamaan kompassimaisesti pohjoiseen. Sytyjo – Sytyttää tulen Tainnutu – Uhri menettää tajuntansa välittömästi. Tarpeeksi monta yhtäaikaista tainnutu-loitsua voi tappaa uhrin. Ja pitää muistaa, että jos tainnuttuu vaikkapa kovalle kivilattialle, lyö päänsä aika ikävästi. Vastaloitsu Herpaannu. Tarantallegro – Pistää jalat tanssimaan/sätkimään holtittomasti. Vastaloitsu Lopeti loitsuimes. Tarttumatum – Tekee pinnasta vettä hylkivän. Vaikutus kuluu vähitellen itsestään pois. Tulejo (esim.) taikasauva - Kutsuloitsu, jonka avulla voi kutsua tietyn esineen luokseen. Tuppotukkelum – Irrottaa esineet hankalista paikoista. Umpiovius – Lukitsee ovet, jolloin ne eivät aukea edes Alohomoralla. Unhoituta – Uhri unohtaa loitsijan määräämän asian tai tapahtuman. Vaietus – Hiljentää kohteen. Valois – Sytyttää valon taikasauvan kärkeen. Varhenna loitsus – Saa taikasauvan näyttämään vaaditun määrän edellisiä loitsuja. Ei kuitenkaan viittä enempää. Varjelum - Kilpiloitsu, joka torjuu useimmat helpot loitsut ja kiroukset. Kestää vain muutaman sekunnin ajan eli sitä ei voi langettaa paljoakaan etukäteen. Loitsu torjuu vain yhden kirouksen eli jos sinuun heitetään peräkkäin kaksi loitsua, jälkimmäinen niistä osuu varmasti.
Taikajuomat
Totuusseerumi – Hyvin vaikea taikajuoma, jonka valmistamiseen menee kuukausi. Pakottaa juojan puhumaan totta. Totuus on suhteellista eli juoja kertoo todeksi uskomansa asian. Juoman vaikutusta ei voi estää mitenkään vaan lavertelee kaiken kysytystä asiasta. Kolme pisaraa riittää ja vaikutuksen kesto on noin puoli tuntia. Monijuomaliemi – Muuttaa juojan sen ihmisen näköiseksi, jonka pala (Esim. hius) on juomaan sekoitettu. Vaikutusaika tunnin. Kaikki, niin ulkonäkö kuin äänikin muuttuu. Valmistus kestää ainakin seuraavaan täyteenkuuhun saakka, eli parhaimmillaan yli kuukauden. Rauhanjuoma – Helpottaa stressiin ja auttaa juojaansa rentoutumaan kovienkin paineiden alla. Iisisiliän hiusliemi – Saa juojan hiukset tottelemaan mitä tahansa kampausta ja tekee niistä muutenkin erittäin upean näköiset. Sudenjuoma – Ihmissusille tarkoitettu juoma, joka pitää tämän vaarattomana täydenkuun aikaan. Ihminen muuttuu vain tavalliseksi sudeksi. Älynteroitusliemi – Auttaa juojaansa ajattelemaan selkeämmin ja tekee hänestä muutenkin fiksumman. Luurankoko – Kasvattaa uusia luita ja korjaa vanhoja. Erittäin pahanmakuista, joten käytetään murtumiin ja katkeamiin harvoin. Unijuoma – Tunnetaan myös elävien kuolleiden juomana. Juoja nukahtaa hyvin sikeään uneen, josta häntä on mahdotonta herättää juoman vaikutusaikana. Äkämienparannusjuoma – Parantaa äkämät, mutta jos keskeneräistä juomaa roiskuu iholle, se aiheuttaa äkämiä.<br>Turvotusliuos – Turvottaa paikan, johon osuu. Kutistusliemi – Turvotusliuoksen vastajuoma.
|
|
|
Post by Windy on Jun 19, 2004 3:24:00 GMT -5
Floodaus sallittakoon tämän kerran, kiltit? Kaikki kirjoittamani ei mahtunut samaan viestiin.
Hmm... ehkäpä ihan huvin vuoksi lisään tähän vielä joitakin larpeissa käytettyjä loitsuja. Jos oma mielikuvituksenne loppuu kesken, ettekä jaksa kirjoissa mainittuja loitsuja käyttää, tässä muutamia ehdotuksia:
Aivastustus - Uhri alkaa yskiä ja aivastella kuin pahimman allergiakohtauksen aikana. Vastaloitsu Lopeti loitsuimes. Kohtaus kestää n. 5 min, ja sen aikana voi loitsia. Aropupu – Saa uhrin totaalisen ylienergiseksi. Väsytyksen vastaloitsu. Kesto max. viisi minuuttia. Depressive – Masennusloitsu. Saa uhrin masentumaan täysin. Käyttäytyy kuin pahimmanluokan pessimisti. Kesto viisi minuuttia. Estous kaikkous – Estää uhria kaikkoontumasta 15 minuutin ajan. Harhastus - Harhaloitsu, pystyy loitsimaan hallusinaation (yhdelle henkilölle kerrallaan). Hallusinaatio ei ole kuuluva eikä tuntuva. Loitsu purkautuu aina, kun kohde lakkaa pitämästä sitä oikeana (esim. horjahdat tiiliseinää vasten, ja menetkin sen läpi). Loitsijan täytyy loitsiessa kertoa kohteelle, mitä aikoo laittaa tämän uskomaan näkemään. Hidustus! Hiljentää huomattasti liikkumista. Uhri joutuu tekemään kaiken erittäin hitaasti. Kestää n.5min. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes. Hilpeistys – Hilpeytysloitsu. Saa uhrin järjettömän hyvälle tuulelle. Käyttäytyy kuin yltiöoptimisti. Kesto viisi minuuttia. Kieppuos! Minne menetkin, joudut tekemään sen kieppuen ympäri. Kestää n. 5min. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes. Korjautumios parannus! Parantaa murtumat ja haavat. Kuulejo – Kuurostuksen vastaloitsu, palauttaa kuulon entiselleen. Kuurostus – Kuurouttaa uhrin väliaikaisesti, kesto 5 minuuttia. Uhri ei saa reagoida mihinkään kuulemaansa. Liikkumatis - Lammaannuttaa kaikki viiden metrin säteellä olevat minuutin ajaksi. Liimaos! Liimaa toistensa välittömässä läheisyydessä(kiinni toisissaan tai vajaa metri väliä) olevat kaksi tai useamman ihmisen yhteen. Kestoaika 5min. Ei voi purkaa. Muistaos! Unohdusloitsun vastaloitsu, palauttaa muistin ja muistikuvan loitsun langettamisesta. Ei voi lukea itse. Murtaos Luusi! Luunmurtoloitsu. Murtaa joko yksittäisen luun (esim. sormen) tai vaikkapa jalkoihin osoitettuna jalkaluut. Tuskallinen, kipu pysyy kunnes luu korjataan. Murtunutta raajaa ei pysty käyttämään. Kalloon osoitettuna välittömästi tappava. Vastaloitsu Korjautumios Parannus, joka ei toimi kalloon suunnatuissa loitsuissa. Tähtäys täytyy olla selvä (tarkenna loitsitulle, minkä luun mursit. Mielellään sauvalla kosketetaan murrettavaa raajaa). Nukahtaos! Ei välitön nukahtaminen, raskas väsymyksen tunne, noin kahden minuutin sisällä loitsun lukemisesta nukahtaminen. Loitsun alla ei tajua tulleensa loitsituksi, eikä yleensäkään kiinnitä enää huomiota ympäristöön, tahtoo vain nukkumaan. Vastaloitsu Herpaannu. Uni kestää n.20 minuuttia, jos loitsua ei pureta vastaloitsulla. Pattiojopois! Poistaa Pattiajos loitsun vaikutuksen. Prozak – Parantaa mielialaloitsut, kuten hilpeytys, depressive ja raivostus. Pökkelös! Jäykistää loitsitun nivelet, jolloin liikkuminen vaikeaa, lähes mahdotonta. Hyppiminen mahdollista, kädet vasten kylkiä. Sormet suoriksi. Ei estä loitsimista, jos taikasauva pysyy kädessä, mutta tällöin tähtääminen vaikeaa. Vastaloitsu Herpaannu. Raivostus – Saa uhrin suuttumaan jokaiselle, joka puhuu hänelle. Kesto viisi minuuttia. Satutus! Satutusloitsu vastaa voimakasta oikeaa suoraa, mutta ei jätä jälkiä uhriin. Loitsu paiskaa uhria taaksepäin muutaman metrin ja kipu jää runsaaksi viideksi minuutiksi. Täytyy tähdätä huolellisesti joko kasvoihin, vatsaan tai selkään. Sitojos – Köysiloitsu, joka sitoo uhrin paikoilleen ja estää tätä kaikkoontumasta viiden minuutin ajan, minkä jälkeen köydet katoavat. Uhri pystyy edelleen puhumaan täysin normaalisti ja esim. myös istumaan tavallisesti. Ei siis tarvitse heittäytyä suoraa päätä maahan. Köysiä ei voi poistaa itse loitsun vielä vaikuttaessa, mutta joku toinen voi repiä ne pois, vaikka loitsun kestoa olisikin vielä jonkin verran jäljellä, köysilumoukselle ei siis ole suoranaisesti vastaloitsua. Valehteles! Kohde joutuu valehtelemaan kaiken puhumansa seuraavan 10 min ajan. Hän voi olla puhumatta laisinkaan. Vain kerto'os totuudella saa loitsutun henkilön puhumaan totta, mutta tämäkään ei pura loitsua. Väsytys – Saa uhrin väsymään järjettömästi. Ei oikeastaan enää välitä, siitä mitä ympärillä tapahtuu. Aropupun vastaloitsu. Kesto max. viisi minuuttia Änkytäs! Uhri alkaa änkyttää eikä saa kunnolla sanottua mitään suoraan, ei estä loitsimasta, mutta ei voi purkaa itse. Vastaloitsu Lopeti loitsuimes. Kohtaus kestää n. 5 min.
Ajattelin nyt samalla lisätä tähän joitakin larpeissamme käytettyjä ja ropelle muokattuja sääntöjä loitsimisesta:
- Samaa loitsua ei voi langettaa ”päällekkäin”. Eli siis jos loitsu normaalisti kestää esim. 15 minuuttia, ei sitä voi uusia kolmen minuutin välein. Loitsu alkaa ”heikentyä” loppua kohden eli tässä tapauksessa noin 10 minuutin kuluttua langetuksesta ja se tulee uusia viiden minuutin sisällä. Uhri voi kuitenkin yrittää myös toimia jo normaalisti pikku hiljaa. - Jos joku toinen hahmo on langettanut loitsun sinuun kirousmielessä, et pysty sitä itse poistamaan, vaikka osaisitkin vastaloitsun. Jos itse olet loitsinut itsesi (Esim. Melustus-hiljutus) pystyt tekemään vastaloitsun, ellei loitsun vaikutus sitä estä.<br>- Toisen velhon tai noidan taikasauvalla ei yleensä pysty kunnolla taikomaan. Toisin sanoen kaikki loitsut eivät toimi kunnolla tai saattavat jättää kokonaan toimimatta. - Loitsu voi mennä ohi tai kimmota pois jostain kohteen edessä olevasta esineestä. Siksi ei voi langettaa loitsujen sarjatulta, jos todella haluaa osua kohteeseen. Et voi yksin hypätä kolmen kuolonsyöjän eteen ja tainnuttaa heitä kaikkia ”tainnutu-tainnutu-tainnutu” huudolla. Vähintään yksi loitsu menisi tässä tapauksessa ohi. - Ilmiintymisestä: Ilmiintymiskokeen saa suorittaa 17-vuotiaana. Sekä ilmiintymisestä että kaikkoontumisesta lähtee piiskansivallusta muistuttava ääni. Saman tien ilmiintymisen jälkeen ei voi loitsia, sillä pitäähän sinun ottaa selvää, mihin olet päätynyt. Et voi ilmiintyä vastustajan taakse ja tainnuttaa tätä saman vuoron aikana. Et myöskään voi ilmiintyä kuinka usein haluat. Pidä ainakin muutama pelivuoro ilmiintymistesi välillä.<br> Huhhuh... Kylläpä tuli tekstiä. Älkää pitäkö minua ilkeänä, kun yritän sanella teille loitsimissääntöjä. Säännöt ovat oikeasti kätevä tapa ehkäistä off-gameriitoja ja liian kaikkivoipaisia vastustajia. Sitä paitsi nämä säännöt tulevat luultavasti uudistumaan täysin, kunhan Snowe palaa muokkaamaan niitä.<br>
|
|
|
Post by Albus Dumbledore on Jul 6, 2004 8:01:09 GMT -5
Itseasiassa, ei, noita sääntöjä ei tarvitse uudistaa erityisemmin minun mielestäni... Ne kuulostavat oikein hyviltä eikä tarvitse ruveta kinaamaan liian ylivoimaisista vastuksista. Ja ilmiintyminen-kaikkoontuminen, muistakaa, ettei niitä voi tehdä Tylypahkan muurien sisäpuolella ^^
Ja kiitos, kun laitoit tämän listan, totta tosiaan, minulla on se sähköpostissani, mutta en ole muka "ehtinyt" sitä laittamaan. No nyt en ole tosiaan ehtinyt, mutta olisin kesäloman alussa voinut, jos olisin ollut oikein ahkera, muttah.... Olen laiskimus... Täytyy ottaa itseään niskasta kiinni... Nyt heti ^^
|
|